Startup Literacia Edu promove experiência interativa para treinar o público a reconhecer estratégias de manipulação comuns nas redes sociais
O jogo Meias#Verdades, desenvolvido pela startup Literacia Edu com o objetivo de promover educação midiática de crianças e adolescentes, integra a programação do Rec’n’Play 2026. A experiência Aprenda a desmascarar táticas de desinformação com o jogo Meias#Verdades pode ser conferida nos dias 12 e 13 de novembro, das 10h às 13h, no espaço Adega da Livraria Jaqueira, no Bairro do Recife. A entrada é gratuita e, na ocasião, o público vai conhecer algumas das estratégias de manipulação mais comuns presentes nas redes sociais em uma aventura que une ciência e a linguagem dos jogos sérios.
Na dinâmica, os jogadores enfrentam o Dr. C.L.I.C.K., personagem fictício que dissemina informações enganosas, e precisam identificar estratégias como polarização, teorias conspiratórias, difamação e manipulação emocional. A proposta é permitir que os jogadores reconheçam esses mecanismos em situações simuladas, desenvolvendo repertório para lidar com conteúdos semelhantes no cotidiano digital. A iniciativa utiliza o conceito de vacina cognitiva, abordagem que busca preparar previamente as pessoas para reconhecer técnicas de manipulação e desinformação.
A proposta contida no jogo Meias#Verdades é fundamentada em pesquisas acadêmicas da jornalista e pesquisadora pernambucana Karoline Fernandes, CEO da Literacia Edu. Doutora em Ciência da Informação pela Universidade Federal de Pernambuco, Karoline também é autora do livro Meias#Verdades: aprenda a desmascarar táticas de desinformação e combater as fake news.
“A desinformação está muito mais associada às nossas emoções do que à nossa razão. Alguns efeitos psicológicos descritos pela ciência evidenciam isso, como o Efeito de Verdade Ilusória, que está relacionado ao fato de mentiras repetidas soarem familiares, e por isso, confiáveis para nós. No Meias#Verdades me baseio num método inovador e que foi aplicado de maneira pioneira na audiência brasileira durante a minha pesquisa”, explica Karoline Fernandes.
Sobre a Literacia Edu
Empatia, tolerância, senso crítico e habilidades para lidar com a desinformação em ambiente digital. Competências cada vez mais difíceis de serem adquiridas em um contexto o qual crianças e adolescentes consomem telas em excesso e estão vulneráveis a discursos radicais que circulam livremente pelas redes sociais. Em resposta a esse cenário, a jornalista e pesquisadora Karoline Fernandes fundou a Literacia Edu, uma startup que tem como propósito treinar o público infanto-juvenil na construção do pensamento reflexivo. Para atingir esse objetivo, a empresa utiliza métodos cientificamente validados e um poderoso recurso: a linguagem dos jogos.
“Especialistas apontam que a exposição às redes digitais está entre um dos principais catalisadores de atitudes misóginas, racistas, entre outras formas de intolerância. A Literacia Edu nasce da urgência de treinar as pessoas a se protegerem da desinformação e dos discursos radicais que tem intoxicado, sobretudo, crianças e adolescentes, estimulando esse público a esse tipo de conduta”, explica Karoline Fernandes.
A ideia da empresa surgiu em 2024, quando a pesquisadora estava concluindo o doutorado em Ciência da Informação na Universidade Federal de Pernambuco. Fruto de sua tese, criou o jogo digital Meias#Verdades. A ferramenta incorpora ao seu design o método prebunking (pré-desmascaramento, em tradução livre) para ajudar jogadores a identificar cinco principais táticas de desinformação (polarização, falsa identidade, conspiração, linguagem moral-emocional e difamação). Atualmente, a Literacia Edu se prepara para lançar a versão mobile do jogo, que vai estar disponível nas lojas de aplicativos Google Play e IOS ainda em 2026. O jogo conta com patrocínio da Superintendência do Desenvolvimento do Nordeste (Sudene), por meio do edital Inova Mulher.
O método prebunking também está descrito no livro Meias#Verdades: aprenda a desmascarar táticas de desinformação e combater as fake news, recém-lançado por Karoline Fernandes pela editora Appris. Outro produto que está em fase de conclusão é o projeto Código P.A.T.A, um conjunto de intervenções educacionais que incluem: um jogo mobile, um jogo de cartas e uma série de microvídeos de sensibilização para os direitos dos animais e combate ao abandono e maus-tratos. Essa estratégia faz parte de uma parceria entre a empresa e o Governo de Pernambuco, por meio da Secretaria de Meio Ambiente, Sustentabilidade e de Fernando de Noronha (Semas).
SERVIÇO
Atividade: Aprenda a desmascarar táticas de desinformação com o jogo Meias#Verdades.
Iniciativa: Literacia Edu.
Evento: REC’n’Play 2026 - Categoria Experiência.
Datas: 12 e 13 de novembro de 2026, das 10h às 13h
Local: Livraria Jaqueira (Adega - 1º andar), Bairro do Recife, Recife/PE.
Acesso: Gratuito, mediante inscrição no site ou aplicativo oficial do REC’n’Play.



